ГДЗ по Информатике 6 класс учебник Л.Л. Босова, А.Ю. Босова номер 9
9 а) алг квадраты_1 б) алг квадраты _2 нач нач нц 5 раз нц 4 раз опустить перо опустить перо сместиться на вектор (2, 0) сместиться на вектор (2, 0) сместиться на вектор (0, 2) сместиться на вектор (0, 2) сместиться на вектор (- 2, 0) сместиться на вектор (- 2, 0) сместиться на вектор (0, - 2) сместиться на вектор (0, - 2) поднять перо поднять перо сместиться на вектор (3, 0) сместиться на вектор (4, — 1) опустить перо опустить перо сместиться на вектор (1, 1) сместиться на вектор (2, 2) сместиться на вектор (- 1, 1) сместиться на вектор (- 2, 2) сместиться на вектор (- 1, - 1) сместиться на вектор (- 2, —2) сместиться на вектор (1, — 1) сместиться на вектор (2, — 2) поднять перо поднять перо кц кц кон кон в) алг прямоугольники_1 г) использовать Чертежник нач алг узор_1 нц 5 раз нач опустить перо часть 1 сместиться на вектор (0, 1) сместиться на вектор (5, — 5) сместиться на вектор (-- 3, 0) часть 2 сместиться на вектор (0, - 2) сместиться на вектор (- 3, — 7) сместиться на вектор (3, 0) часть _3 сместиться на вектор (0, 1) сместиться на вектор (- 7, 3) сместиться на вектор (- 1, 0) часть 4 сместиться на вектор (0, - 2) кон сместиться на вектор (3, 0) сместиться на вектор (0, 2) сместиться на вектор (- 2, 0) поднять перо сместиться на вектор (4, 0) кц кон д) использовать Чертежник алг узор_2 нач часть_3 сместиться на вектор (4, 3) часть 4 сместиться на вектор (1, — 6) часть _1 сместиться на вектор (-- 9, 2) часть _2 кон Вспомогательные алгоритмы алг часть _1 алг часть_3 нач нач нц 4 раз нц 4 раз опустить перо опустить перо сместиться на вектор (0, 2) сместиться на вектор (2, 0) сместиться на вектор (2, 0) сместиться на вектор (0, 2) поднять перо поднять перо сместиться на вектор (- 3, 1) сместиться на вектор (-- 1, — 3) кц кц кон кон алг часть 2 алг часть 4 нач нач нц 4 раз нц 4 раз опустить перо опустить перо сместиться на вектор (0, 2) сместиться на вектор (0, — 2) сместиться на вектор (- 2, 0) сместиться на вектор (2, 0) поднять перо поднять перо сместиться на вектор (3, — 1) сместиться на вектор (- 3, 1) кц кц кон кон
Всегда перепроверяйте решения, чтобы убедиться в их правильности
Комментариев: 0