ГДЗ по Информатике 6 класс учебник Л.Л. Босова, А.Ю. Босова номер 6
6 1) Использовать Чертежник 3) алг И алг нач нач опустить перо опустить перо сместиться на вектор (0, 3) МИР сместиться на вектор (0, — 3) сместиться на вектор (1, 0) сместиться на вектор (1.5, 3) РИМ сместиться на вектор (0, — 3) сместиться на вектор (1, 0) поднять перо М:И:М сместиться на вектор (1, 0) кон кон 2) алг Р 4) алг М нач нач опустить перо опустить перо сместиться на вектор (0, 3) сместиться на вектор (0.75, 3) сместиться на вектор (1, 0) сместиться на вектор (0.75, — 3) сместиться на вектор (0, — 1) сместиться на вектор (0.75, 3) сместиться на вектор (-- 1, — 0.5) сместиться на вектор (0.75, — 3) поднять перо поднять перо сместиться на вектор (2, - 1.5) сместиться на вектор (1, ъ КОН кон
6. Предположим, что Кузнечик изначально находится на клетке с числом 0, и перед ним находится линия чисел. Чтобы закрасить клеточки над числами 1 2 и 3, команды могут выглядеть следующим образом ® Вперёд ® Закрасить ® Вперёд ® Закрасить ® Вперёд ® Закрасить
Всегда перепроверяйте решения, чтобы убедиться в их правильности
Комментариев: 0